W tym artykule dowiesz się wszystkiego o naszej funkcji Grywalizacja.
Funkcja Grywalizacja pozwala uczestnikom zdobywać punkty za interakcje w aplikacji i zajmować miejsca w rankingu wydarzenia. Możesz dostosować zasady gry i zwiększyć zaangażowanie tam, gdzie najbardziej na tym zależy, zgodnie ze swoją strategią. Możesz też zmotywować uczestników, ustawiając nagrodę.
Domyślnie uczestnicy są automatycznie widoczni w Grywalizacji, gdy tylko zdobędą jakieś punkty. Jeśli nie chcą brać udziału, mogą w każdej chwili opuścić grę. Nawet po wyjściu wciąż będą mogli widzieć ranking Grywalizacji, a jeśli później zmienią zdanie, mogą bez problemu ponownie dołączyć do gry.
Z drugiej strony, jeśli nie przestrzegają zasad, możesz w każdej chwili zdyskwalifikować ich z poziomu administracji wydarzenia. Do tego tematu wrócimy później.
Pamiętaj, że funkcja Grywalizacja działa tylko dla opublikowanych wydarzeń oraz że organizatorzy są automatycznie dyskwalifikowani, co oznacza, że nie możesz jej przetestować w naszej wersji Trial.
Skoro znamy już podstawy Grywalizacji, przejdźmy do konfiguracji gry. Przejdź do Engagement -> Gamification -> Game Setup.
Tutaj możesz ustawić swoje zasady gry, albo całkowicie je usunąć.
Możesz też zdecydować o zestawie interakcji i punktów, które uczestnicy mogą zdobywać. Każda interakcja z 0 punktów jest automatycznie wyłączona.

Opcjonalnie możesz zmotywować uczestników nagrodą dla zwycięzcy.

Aktualnie oferujemy 9 różnych interakcji, za które uczestnicy mogą zdobywać punkty. Inne (własne) interakcje nie są śledzone, więc nie mogą być używane w Gamification. W tej sekcji opowiemy, jak śledzone są wspierane interakcje.
Nowe połączenie: Uczestnicy dostają punkty za każde nowe nawiązane połączenie networkingowe w aplikacji
Nowe umówione spotkanie w Network: Spotkanie networkingowe jest umówione, kiedy uczestnik zaakceptuje propozycję spotkania drugiej osoby w ich prywatnym czacie
Udostępnianie posta: Nowy zatwierdzony post na Social wall (uczestnik dostaje punkty tylko za dodanie posta, nie za lajki pod swoim postem)
Reagowanie na posta: Uczestnicy dostają punkty za każdą reakcję na posty innych uczestników na Social wall (przykład: uczestnik lajkuje 5 postów i ta interakcja daje 5 punktów za akcję = łącznie 25 punktów)
Ocenianie sesji: Dowolna ocena sesji (z komentarzem lub bez)
Tworzenie My Agenda (tylko jednorazowo): Polubienie wykładu lub zapisanie się na warsztat
Zadanie pytania: Każde nowe zaakceptowane pytanie w dowolnej sesji
Głosowanie w ankiecie: Nowy głos w trwającej ankiecie
Skanowanie QR: Skanowanie kodu QR wystawcy
Ponieważ interakcja Skanowanie kodu QR przy stoisku wystawcy jest trochę bardziej złożona. Przyjrzyjmy się jej bliżej.
Kod QR dla każdego wystawcy znajdziesz w jego profilu w Content -> Partners. Kod generuje się automatycznie po pierwszym zapisaniu profilu wystawcy, więc jeśli go nie widzisz, zapisz swojego wystawcę. Zwróć uwagę, że ta funkcja jest dostępna tylko dla exhibitors.

Możesz pobrać kod QR i go wydrukować albo wysłać do swoich wystawców. Umieszczenie go w widocznym miejscu na stoiskach wystawców pomoże uczestnikom łatwo go zauważyć. Wystawcy mogą też udostępnić go po tym, jak uczestnicy wejdą z nimi w interakcję przy stoisku.
Zeskanowanie kodu otworzy profil wystawcy w aplikacji Eventee.

Jeśli nie mają aplikacji, kod przekieruje użytkownika do sklepu z aplikacjami, żeby pobrać aplikację Eventee.
Na tablicy wyników uczestnicy mogą łatwo zobaczyć najlepszych graczy, razem z ich wynikami i profilami. Jako organizator możesz dowiedzieć się więcej z poziomu panelu administracyjnego. Możesz zobaczyć, ile punktów zebrali uczestnicy z konkretnych aktywności, a także możesz zdyskwalifikować graczy, jeśli uznasz to za uzasadnione.

Jeśli chcesz kogoś zdyskwalifikować, zawsze musisz podać powód. Zdyskwalifikowany gracz zobaczy ten powód w aplikacji.


Pamiętaj, że żadne dane Gamification nie mogą być w tej chwili eksportowane.
W tej zakładce możesz zobaczyć wszystkich graczy, których zdyskwalifikowałeś lub którzy sami opuścili grę. Ci, których ty (lub inni administratorzy) zdyskwalifikowaliście, będą zawsze mieli podany powód. Inni, którzy wyszli sami, będą mieli puste pole powodu.
Jeśli gracze wyjdą z gry sami, mogą w każdej chwili ponownie do niej dołączyć i będą kontynuować z punktami, które mieli przed wyjściem.
Możesz też Przywrócić graczy do gry, zarówno tych, którzy zostali zdyskwalifikowani, jak i tych, którzy wyszli sami.

Jeśli gra się skończyła, możesz użyć przycisku End Gamification w panelu administracyjnym, żeby zatrzymać naliczanie punktów. Uczestnicy nie dostają żadnych powiadomień o zakończeniu gry ani o wygranej czy przegranej. Poinformowanie zwycięzców należy do ciebie.
