W tym artykule znajdziesz wszystkie informacje na temat naszej funkcji Gamifikacji.
Funkcja Gamifikacji pozwala uczestnikom zdobywać punkty za interakcje w aplikacji i zajmować miejsca na liście rankingowej wydarzenia. Możesz dostosować zasady gry i zwiększyć zaangażowanie tam, gdzie jest to najważniejsze, zgodnie ze swoją strategią. Możesz również zmotywować uczestników, ustalając nagrodę.
Domyślnie uczestnicy są automatycznie uwzględniani w Gamifikacji, gdy tylko zdobędą punkty. Jeśli nie chcą uczestniczyć, mogą opuścić grę w dowolnym momencie. Nawet po opuszczeniu gry będą mogli widzieć Tabelę Rankingową Gamifikacji, a jeśli zmienią zdanie, mogą łatwo powrócić do gry.
Z drugiej strony, jeśli nie będą przestrzegać zasad, możesz wybrać opcję zdyskwalifikować ich w dowolnym momencie za pośrednictwem panelu administracyjnego wydarzenia. Wrócimy do tego tematu później.
Pamiętaj, że funkcja Gamifikacji działa tylko dla opublikowanych wydarzeń i że organizatorzy są automatycznie zdyskwalifikowani; oznacza to, że nie możesz przetestować tego za pomocą naszej wersji Trial.
Teraz, gdy znamy już podstawy Gamifikacji, przejdźmy do konfiguracji gry. Przejdź do Ustawienia -> Funkcje -> Gamifikacja → Zasady gry.
Tutaj możesz skonfigurować swoje reguły gry lub usunąć je całkowicie.
Możesz również zdecydować o zestawie interakcji i punktów, które mogą otrzymać uczestnicy. Każda interakcja z 0 punktami jest automatycznie wyłączona.

Opcjonalnie możesz zmotywować uczestników nagrodą za zwycięstwo.

Obecnie oferujemy 9 różnych interakcji, za które uczestnicy mogą zdobywać punkty. Inne (niestandardowe) interakcje nie są śledzone i dlatego nie mogą być używane w Gamifikacji. W tej sekcji omówimy, jak śledzone są obsługiwane interakcje.
Nowe połączenie: Uczestnicy otrzymują punkty za każde nowe połączenie networkingowe, które nawiążą w aplikacji
Nowe zaplanowane spotkanie w Sieci: Spotkanie networkingowe jest zaplanowane, gdy uczestnik zaakceptuje propozycję spotkania drugiej osoby w ich prywatnym czacie
Udostępnianie postu: Nowy zatwierdzony post na ścianie społeczności (uczestnik otrzymuje punkty tylko za publikowanie, nie za polubienia swojego postu)
Reagowanie na post: Uczestnicy otrzymują punkty za każdą reakcję na posty innych uczestników na ścianie społeczności (przykład: uczestnik polubi 5 postów, a interakcja daje 5 punktów za działanie = 25 punktów łącznie)
Ocena sesji: Dowolna ocena sesji (z komentarzem lub bez)
Tworzenie Mojego Harmonogramu (Tylko raz): Polubienie wykładu lub zarezerwowanie warsztatu
Zadawanie pytania: Każde nowe zatwierdzone pytanie w dowolnej sesji
Głosowanie w ankiecie: Nowy głos w trwającej ankiecie
Skanowanie kodu QR: Skanowanie kodu QR wystawcy
Ponieważ interakcja Skanowanie kodu QR na stoisku wystawcy jest nieco bardziej złożona. Przyjrzyjmy się jej bliżej.
Kod QR dla każdego wystawcy można znaleźć w jego profilu w Zawartość -> Partnerzy. Kod jest generowany automatycznie po pierwszym zapisaniu profilu wystawcy, więc jeśli go nie widzisz, zapisz profil swojego wystawcy. Należy pamiętać, że ta funkcja jest dostępna tylko dla wystawców.

Możesz pobrać kod QR i wydrukować go lub wysłać do swoich wystawców. Umieszczenie go w widocznym miejscu na stoiskach wystawców pomoże uczestnikom łatwo go zauważyć. Wystawcy mogą również udostępnić go po zaangażowaniu się uczestników na ich stoisku.
Skanowanie kodu otworzy profil wystawcy w aplikacji Eventee.

Jeśli nie mają aplikacji, kod przekieruje użytkownika do sklepu z aplikacjami w celu pobrania aplikacji Eventee.
Na tablicy wyników uczestnicy mogą łatwo zobaczyć najlepszych graczy, w tym ich wyniki i profile. Jako organizator możesz dowiedzieć się więcej z Twojej administracji. Możesz zobaczyć, ile punktów uczestnicy zebrali z określonych działań, a także możesz zdyskwalifikować graczy, jeśli uważasz, że jest to uzasadnione.

Jeśli chcesz kogoś zdyskwalifikować, musisz zawsze podać powód. Zdyskwalifikowany gracz zobaczy ten powód w aplikacji.


Pamiętaj, że żadne dane Gamifikacji nie mogą być eksportowane w tej chwili.
Na tej karcie możesz zobaczyć wszystkich graczy, których zdyskwalifikowałeś lub którzy sami opuścili grę. Ci, których Ty (lub inni administratorzy) zdyskwalifikowaliście, zawsze będą mieć wypełnioną przyczynę. Inni, którzy sami opuścili grę, będą mieć pustą przyczynę.
Jeśli gracze sami opuszczą grę, mogą ponownie dołączyć do gry w dowolnym momencie i wznowią grę z punktami, które mieli przed opuszczeniem.
Możesz również Przywrócić graczy do gry, zarówno tych, którzy zostali zdyskwalifikowani, jak i tych, którzy sami opuścili grę.

Jeśli gra się skończyła, możesz użyć przycisku Zakończ Gamifikację w administracji, aby zatrzymać liczenie punktów. Uczestnicy nie otrzymują żadnych powiadomień o zakończeniu gry ani o wygraniu lub przegranej. Poinformowanie zwycięzców zależy od Ciebie.
