W tym artykule dowiesz się wszystkiego o naszej funkcji Gamifikacja.
Funkcja Gamifikacja pozwala uczestnikom zdobywać punkty za interakcje w aplikacji i znaleźć się na tablicy wyników wydarzenia. Zasady gry możesz dostosować, aby zwiększyć zaangażowanie tam, gdzie najbardziej Ci na tym zależy, zgodnie z Twoją strategią. Możesz również zmotywować uczestników, ustawiając jakąś nagrodę.
Uczestnicy są domyślnie automatycznie włączeni do Gamifikacji, jak tylko zdobędą jakieś punkty. Jeśli nie chcą brać udziału, mogą opuścić grę w dowolnym momencie. Nawet po opuszczeniu gry nadal będą mogli widzieć tablicę wyników Gamifikacji, a jeśli zmienią zdanie, mogą łatwo ponownie dołączyć do gry.
Z drugiej strony, jeśli nie przestrzegają zasad, możesz ich w dowolnym momencie dyskwalifikować za pomocą zarządzania wydarzeniem. Tym tematem zajmiemy się bardziej szczegółowo później.
Zwracamy uwagę, że funkcja Gamifikacja działa tylko dla opublikowanych wydarzeń, a organizatorzy są automatycznie zdyskwalifikowani, co oznacza, że nie można jej przetestować na naszej wersji próbnej.
Gdy już znamy podstawy gamifikacji, przyjrzyjmy się ustawieniom gry. Proszę przejść do Interakcje -> Gamifikacja -> Ustawienia gry.
Tutaj możesz ustawić zasady gry, lub je całkowicie usunąć.
Możesz także zdecydować o interakcjach i punktach, które uczestnicy mogą zdobyć. Wszelkie interakcje z 0 punktami są automatycznie dezaktywowane.
Opcjonalnie możesz zmotywować uczestników nagrodą.
Obecnie oferujemy 9 różnych interakcji, za które uczestnicy mogą zdobywać punkty. Pozostałe (własne) interakcje nie są śledzone, dlatego nie można ich używać w Gamifikacji. W tej sekcji opowiemy, jak śledzone są obsługiwane interakcje.
Nowe połączenie: Uczestnicy zdobywają punkty za każde nowe nawiązane połączenie w aplikacji
Nowo ustalone spotkanie w sieci: Spotkanie jest zaplanowane, gdy tylko jeden uczestnik zaakceptuje propozycję drugiego na spotkanie w ich prywatnym czacie
Udostępnienie wpisu: Nowy zatwierdzony wpis na Ścianie społecznościowej (uczestnik zdobywa punkty tylko za wpis, nie za lajki)
Reakcja na wpis: Uczestnicy zdobywają punkty za każdą reakcję na wpisy innych na Ścianie społecznościowej (na przykład: uczestnik lajkuje 5 wpisów, każdy lajk = 5 punktów, razem 25 punktów)
Ocena sesji: Jakakolwiek ocena sesji (z komentarzem albo bez)
Utworzenie Mojego programu (Tylko jednorazowo): Polubienie wykładu lub rezerwacja warsztatu
Zadanie pytania: Każde nowe zatwierdzone pytanie w jakiejkolwiek sesji
Głosowanie w ankiecie: Nowy głos w trwającej ankiecie
Skanowanie QR: Skanowanie kodu QR wystawcy
Ponieważ interakcja Skanowanie kodu QR na stoisku wystawcy jest trochę bardziej skomplikowana. Spójrzmy na to bliżej.
Kod QR każdego wystawcy znajdziesz w jego profilu w Zawartość -> Partnerzy. Kod generuje się automatycznie po pierwszym zapisaniu profilu wystawcy, więc jeśli go nie widzisz, proszę zapisz profil wystawcy. Zwracamy uwagę, że ta funkcja jest dostępna tylko dla wystawców.
Kod QR możesz pobrać i wydrukować albo wysłać do wystawców. Umieszczenie go w widocznym miejscu na stoiskach wystawców pomoże uczestnikom łatwo go znaleźć. Wystawcy mogą go również przekazać uczestnikom po nawiązaniu z nimi kontaktu na ich stoisku.
Po zeskanowaniu kodu otworzy się profil wystawcy w aplikacji Eventee.
Jeśli nie mają aplikacji, kod przekieruje użytkownika do sklepu z aplikacjami, aby pobrał aplikację Eventee.
W leaderboardzie odwiedzający mogą łatwo zobaczyć najlepszych graczy, w tym ich wyniki i profile. Jako organizator możesz dowiedzieć się więcej ze swojego panelu administracyjnego. Możesz sprawdzić, ile punktów zebrali uczestnicy z konkretnych aktywności, a także możesz zdyskwalifikować graczy, jeśli to konieczne.
Jeśli chcesz zdyskwalifikować kogoś, musisz zawsze podać powód. Zdyskwalifikowany gracz zobaczy ten powód w aplikacji.
Uwaga, obecnie żadne dane Gamifikacyjne nie mogą zostać wyeksportowane.
W tej zakładce widzisz wszystkich graczy, których zdyskwalifikowaliście lub którzy sami opuścili grę. Ci, których zdyskwalifikowaliście (lub inni administratorzy), zawsze będą mieli podany powód. Ci, którzy opuścili ją sami, będą mieli powód pusty.
Jeśli gracze opuszczą grę sami, mogą w każdej chwili do niej wrócić i kontynuują z punktami, które mieli przed odejściem.
Graczy możesz również Przywrócić do gry, zarówno tych, którzy zostali zdyskwalifikowani, jak i tych, którzy odeszli sami.
Jeśli gra jest zakończona, możesz w panelu administracyjnym użyć przycisku Zakończ gamifikację, aby zatrzymać naliczanie punktów. Uczestnicy nie dostaną żadnego powiadomienia o zakończeniu gry ani o zwycięstwie czy porażce. Poinformowanie zwycięzców zależy od ciebie.