在这篇文章中,你会了解关于我们的游戏化功能的一切。
游戏化功能可以让参会者因为在应用中的互动来获得积分,并在活动排行榜上获得名次。你可以根据自己的策略来自定义游戏规则,把互动热度提升到最重要的地方。你也可以通过设置奖品来激励参会者。
默认情况下,参会者一旦获得积分就会被自动加入游戏化。如果他们不想参加,可以在任何时候退出游戏。就算他们退出后,依然可以看到游戏化排行榜,如果之后改变主意,也可以轻松重新加入游戏。
另一方面,如果他们不遵守规则,你可以在活动管理后台随时选择将其取消资格。我们之后会更深入地聊聊这个话题。
请注意,游戏化功能只适用于已发布的活动,并且组织者会被自动取消资格,这意味着你不能在我们的试用版中体验这个功能。
既然已经了解了一些关于游戏化的基础知识,那我们就来看看游戏的设置吧。请前往Engagement -> Gamification -> Game Setup。
在这里你可以设置你的游戏规则,或者把它们完全删除。
你也可以决定参会者可以获得的互动种类和积分组合。任何积分为 0 的互动都会被自动禁用。

你还可以选择用一个获胜奖品来激励参会者。

目前我们提供 9 种不同的互动,参会者可以通过这些互动来获得积分。其他(自定义)互动不会被追踪,因此不能用于游戏化。在本节中,我们会讲讲支持的互动是如何被追踪的。
新的连接:参与者在应用里每建立一个新的社交连接就能获得积分
在 Network 里的新预定会议:当一位参与者在私聊中接受了对方的会议提议后,就会安排一次社交会议
分享帖子:在 Social wall 上发布新的通过审核的帖子(参与者只会因为发帖获得积分,不会因为帖子被点赞获得积分)
对帖子做出反应:参与者对 Social wall 上其他参与者的帖子每进行一次互动就能获得积分(例如:某个参与者点赞了 5 条帖子,这 5 次互动每次给 5 分 = 一共 25 分)
为日程评分:对任意日程进行评分(有无评论都算)
创建我的日程(仅一次):点赞一场讲座或预订一个工作坊
提问:在任意日程中每条新的通过审核的问题
投票:在正在进行的投票中每投一次票
扫描二维码:扫描参展商的二维码
由于互动方式中在展商展位扫描二维码稍微复杂一点,我们来仔细看一下。
每个展商的二维码可以在他们的资料里的Content -> Partners中找到。二维码会在展商资料第一次被保存后自动生成,所以如果你看不到,请先保存你的展商。注意,这个功能只对exhibitors开放。

你可以下载这个二维码并打印出来,或者发给你的展商。把它放在展商展位上比较显眼的位置,可以帮助参会者更容易发现。展商也可以在参会者到他们展位与他们互动之后再提供二维码。
扫描这个码会打开Eventee 应用里的展商资料。

如果他们还没有这个应用,二维码会把用户重定向到应用商店去下载 Eventee 应用。
在排行榜上,参与者可以轻松看到排名靠前的玩家,包括他们的分数和个人资料。作为组织者,你可以在管理后台了解更多信息。你可以看到参与者从特定活动中累计了多少积分,如果你觉得有理由,你也可以取消某些玩家的资格。

如果你想取消某人的资格,你必须始终填写一个理由。被取消资格的玩家会在应用里看到这个理由。


请注意,目前任何游戏化数据都无法导出。
在这个标签页里,你可以看到所有被你取消资格的玩家,或者那些自己离开游戏的玩家。你(或其他管理员)取消资格的玩家,都会有填写好的原因。那些自己离开的玩家,原因一栏会是空的。
如果玩家自己离开,他们可以随时重新加入游戏,并会从离开前的积分继续玩。
你也可以把玩家 恢复 回游戏里,包括那些被取消资格的,和那些自己离开的。

如果游戏已经结束,你可以在管理端使用 End Gamification 按钮来停止积分统计。参与者不会收到任何关于游戏结束、胜负结果的通知。要不要以及怎么通知获胜者,就看你自己了。
