I denne artikkelen vil du finne ut alt om vår Gamification-funksjon.
Gamification-funksjonen lar deltakerne dine tjene poeng for app-interaksjoner og rangere på arrangementets poengtavle. Du kan tilpasse spillereglene og øke engasjementet der det betyr mest basert på strategien din. Du kan også motivere deltakerne dine ved å sette opp en premie.
Som standard blir deltakerne automatisk inkludert i Gamification så snart de tjener noen poeng. Hvis de ikke ønsker å delta, kan de forlate spillet når som helst. Selv etter at de forlater, vil de fortsatt kunne se Gamification-poengtavlen, og hvis de ombestemmer seg senere, kan de enkelt bli med i spillet igjen.
På den annen side, hvis de ikke følger reglene, kan du velge å diskvalifisere dem når som helst gjennom arrangementadministrasjonen din. Vi vil gå nærmere inn på dette emnet senere.
Vær oppmerksom på at Gamification-funksjonen kun fungerer for publiserte arrangementer og at arrangører blir automatisk diskvalifisert, dette betyr at du ikke kan prøve det med vår prøveversjon.
Nå som vi kjenner til noen grunnleggende ting om Gamification, la oss gå videre til spilloppsettet. Gå til Engasjement -> Gamification -> Spill Oppsett.
Her kan du sette opp dine spilleregler, eller slette dem helt.
Du kan også bestemme settet med interaksjoner og poeng deltakerne kan motta. Enhver interaksjon med 0 poeng deaktiveres automatisk.
Valgfritt kan du motivere deltakerne med en premie.
Vi tilbyr for øyeblikket 9 forskjellige interaksjoner som deltakerne kan tjene poeng for. Andre (tilpassede) interaksjoner blir ikke sporet, og kan derfor ikke brukes i gamifiseringen. I denne delen vil vi snakke om hvordan støttede interaksjoner spores.
Ny forbindelse: Deltakere mottar poeng for hver ny nettverksforbindelse de oppretter i appen
Nytt planlagt møte i Nettverket: Et nettverksmøte planlegges når en deltaker aksepterer en annens møteforslag i deres private chat
Dele et innlegg: Nytt godkjent innlegg på den sosiale veggen (deltakeren mottar kun poeng for å poste, ikke for likes på innlegget sitt)
Reagere på et innlegg: Deltakere mottar poeng for hver reaksjon på andre deltakeres innlegg på den sosiale veggen (eksempel: en deltaker liker 5 innlegg, og interaksjonen gir 5 poeng per handling = 25 poeng totalt)
Vurdere en sesjon: Enhver vurdering av en sesjon (med eller uten kommentar)
Opprette Min Agenda (Kun én gang): Liker en forelesning eller booker en workshop
Stille et spørsmål: Hvert nytt godkjent spørsmål i en sesjon
Stemmegivning i en avstemning: Ny stemme i en pågående avstemning
Skanning av QR: Skanning av utstillerens QR-kode
Siden interaksjonen Skanning av QR-koden på utstillerstanden er litt mer kompleks. La oss se nærmere på det.
QR-koden for hver utstiller finnes i deres profil under Innhold -> Partnere. Koden genereres automatisk etter at utstillerens profil er lagret for første gang, så hvis du ikke kan se den, vennligst lagre utstilleren din. Merk at denne funksjonen kun er tilgjengelig for utstillere.
Du kan laste ned QR-koden og skrive den ut eller sende den til utstillerne dine. Å plassere den et synlig sted på utstillernes stand vil hjelpe deltakerne med å oppdage den enkelt. Utstillere kan også gi den til deltakerne etter at de har engasjert seg med dem på standen.
Skanning av koden vil åpne utstillerens profil i Eventee-appen.
Hvis de ikke har appen, vil koden omdirigere brukeren til applikasjonsbutikken for å laste ned Eventee-appen.
På resultattavlen kan deltakerne enkelt se de beste spillerne, inkludert deres poeng og profiler. Som arrangør kan du lære mer fra administrasjonen din. Du kan se hvor mange poeng deltakerne har samlet fra spesifikke aktiviteter, og du kan også diskvalifisere spillere hvis du føler det er berettiget.
Hvis du ønsker å diskvalifisere noen, må du alltid inkludere en grunn. Den diskvalifiserte spilleren vil se denne grunnen i appen.
Vennligst merk at Gamification-data ikke kan eksporteres for øyeblikket.
I denne fanen kan du se alle spillerne som du har diskvalifisert eller som har forlatt spillet på egen hånd. De du (eller andre administratorer) har diskvalifisert vil alltid ha en grunn oppgitt. Andre som har forlatt på egen hånd vil ha en tom grunn.
Hvis spillere forlater på egen hånd, kan de bli med i spillet igjen når som helst, og vil fortsette med poengene de hadde før de forlot.
Du kan også Gjenopprette spillere tilbake i spillet, både de som har blitt diskvalifisert og de som har forlatt på egen hånd.
Hvis spillet er over, kan du bruke knappen Avslutt gamification i administrasjonen for å stoppe poengtellingen. Deltakerne får ingen varsler om at spillet er avsluttet, eller om de har vunnet eller tapt. Det er opp til deg å informere vinnerne.