I denne artikkelen finner du alt du trenger å vite om vår Gamification-funksjon.
Gamification-funksjonen lar deltakerne dine tjene poeng for appinteraksjoner og rangeres på arrangementets rangering. Du kan tilpasse spillereglene og øke engasjementet der det betyr mest basert på strategien din. Du kan også motivere deltakerne dine ved å sette opp en premie.
Som standard er deltakere automatisk inkludert i Gamification så snart de tjener poeng. Hvis de ikke ønsker å delta, kan de forlate spillet når som helst. Selv etter at de forlater spillet, vil de fortsatt kunne se Gamification-rangeringen, og hvis de ombestemmer seg senere, kan de enkelt gjenoppta spillet.
På den annen side, hvis de ikke følger reglene, kan du velge å diskvalifisere dem når som helst gjennom arrangementets administrasjon. Vi skal gå nærmere inn på dette emnet senere.
Vær oppmerksom på at Gamification-funksjonen bare fungerer for publiserte arrangementer og at arrangører er automatisk diskvalifisert; dette betyr at du ikke kan teste det med vår prøveversjon.
Nå som vi vet litt om Gamification, la oss gå videre til spilloppsettet. Gå til Innstillinger -> Funksjoner -> Gamification → Spilleregler.
Her kan du sette opp dine spillregler eller slette dem helt.
Du kan også bestemme settet med interaksjoner og poeng deltakere kan motta. Enhver interaksjon med 0 poeng er automatisk deaktivert.

Valgfritt kan du motivere deltakere med en vinnerpris.

Vi tilbyr for tiden 9 forskjellige interaksjoner som deltakere kan tjene poeng for. Andre (egendefinerte) interaksjoner blir ikke sporet, og som sådan kan de ikke brukes i Gamification. I denne delen vil vi snakke om hvordan støttede interaksjoner blir sporet.
Ny forbindelse: Deltakere mottar poeng for hver nye nettverksforbindelse de etablerer i appen
Nytt planlagt møte i nettverket: Et nettverksmøte planlegges når en deltaker godtar den andres møteforslag i deres private chat
Deling av innlegg: Nytt godkjent innlegg på den sosiale veggen (deltaker mottar poeng bare for å legge ut innlegg, ikke for likes på sitt innlegg)
Reaksjon på innlegg: Deltakere mottar poeng for hver reaksjon på andre deltakeres innlegg på den sosiale veggen (eksempel: en deltaker liker 5 innlegg, og interaksjonen gir 5 poeng per handling = 25 poeng totalt)
Vurdering av økt: Enhver øktbedømmelse (med eller uten kommentar)
Opprett min agenda (Kun én gang): Liking av forelesning eller booking av workshop
Stille et spørsmål: Hvert nytt godkjent spørsmål i enhver økt
Stemming i en avstemning: Ny stemme i en pågående avstemning
Skanning av QR-kode: Skanning av utstillers QR-kode
Siden interaksjonen Skanning av QR-koden ved utstillerbåsen er litt mer kompleks. La oss ta en nærmere titt på den.
QR-koden for hver utstiller finner du i profilen deres under Innhold -> Partnere. Koden genereres automatisk etter at utstillerens profil lagres for første gang, så hvis du ikke kan se den, lagrer du utstillerens profil på nytt. Merk at denne funksjonen er tilgjengelig bare for utstillere.

Du kan laste ned QR-koden og skrive den ut eller sende den til utstillerne dine. Hvis du plasserer den et synlig sted på utstillerbåsene, vil det hjelpe besøkende med å oppdage den lett. Utstillere kan også dele den etter at besøkende har interagert med dem på båsen deres.
Når du skanner koden, åpnes utstillerens profil i Eventee-appen.

Hvis de ikke har appen, vil koden omdirigere brukeren til app-butikken for å laste ned Eventee-appen.
På rangeringslisten kan deltakerne enkelt se de beste spillerne, inkludert deres poengsum og profiler. Som arrangør kan du lære mer fra administrasjonen din. Du kan se hvor mange poeng deltakerne har samlet fra spesifikke aktiviteter, og du kan også diskvalifisere spillere hvis du mener det er berettiget.

Hvis du ønsker å diskvalifisere noen, må du alltid inkludere en grunn. Den diskvalifiserte spilleren vil se denne grunnen i appen.


Vær oppmerksom på at alle Gamification-data kan ikke eksporteres for øyeblikket.
I denne fanen kan du se alle spillerne som du har diskvalifisert, eller som har forlatt spillet på egen hånd. De som du (eller andre administratorer) har diskvalifisert vil alltid ha en grunn fylt ut. Andre som har forlatt på egen hånd vil ha en tom grunn.
Hvis spillere forlater på egen hånd, kan de gjenoppta spillet når som helst og vil fortsette med poengene de hadde før de forlot.
Du kan også Gjenopprette spillere i spillet, både de som har blitt diskvalifisert og de som har forlatt på egen hånd.

Hvis spillet er over, kan du bruke Avslutt gamifisering knappen i administrasjonen for å stoppe poengtellingen. Deltakere får ingen varsler om spillets slutt, eller om å vinne eller tape. Det er opp til deg å informere vinnerne.
