I denne artikkelen finner du alt om gamification-funksjonen vår.
Gamification-funksjonen lar deltakerne dine tjene poeng for interaksjoner i appen og havne på arrangementets toppliste. Du kan tilpasse spillereglene og øke engasjementet der det betyr mest, basert på strategien din. Du kan også motivere deltakerne dine ved å sette opp en premie.
Som standard blir deltakerne automatisk med i gamification så snart de tjener noen poeng. Hvis de ikke ønsker å være med, kan de forlate spillet når som helst. Selv etter at de har forlatt det, vil de fortsatt kunne se gamification-topplista, og hvis de ombestemmer seg senere, kan de enkelt bli med i spillet igjen.
På den andre siden, hvis de ikke følger reglene, kan du velge å diskvalifisere dem når som helst gjennom arrangementsadministrasjonen din. Vi går mer i dybden på dette temaet senere.
Vær oppmerksom på at gamification-funksjonen bare fungerer for publiserte arrangementer og at arrangører blir automatisk diskvalifisert, dette betyr at du ikke kan teste den med prøveversjonen vår.
Nå som vi vet det grunnleggende om gamification, går vi videre til spilloppsettet. Gå til Engagement -> Gamification -> Game Setup.
Her kan du sette opp spillreglene dine, eller slette dem helt.
Du kan også bestemme settet med interaksjoner og poeng deltakerne kan få. Alle interaksjoner med 0 poeng blir automatisk deaktivert.

Hvis du vil, kan du motivere deltakerne med en premie til vinneren.

Vi tilbyr for øyeblikket 9 forskjellige interaksjoner som deltakerne kan tjene poeng for. Andre (egendefinerte) interaksjoner blir ikke sporet, og derfor kan de ikke brukes i gamification-funksjonen. I denne delen snakker vi om hvordan støttede interaksjoner blir sporet.
Ny kontakt: Deltakere får poeng for hver nye nettverkskontakt de lager inne i appen
Ny planlagt møte i nettverket: Et nettverksmøte blir planlagt når en deltaker godtar den andres møteforslag inne i deres private chat
Dele et innlegg: Nytt godkjent innlegg på Social wall (deltaker får bare poeng for å poste, ikke for likes på innlegget sitt)
Reagere på et innlegg: Deltakere får poeng for hver reaksjon på andre deltakeres innlegg på Social wall (for eksempel: en deltaker liker 5 innlegg, og interaksjonen gir 5 poeng per handling = 25 poeng totalt)
Vurdere en sesjon: Alle vurderinger av en sesjon (med eller uten kommentar)
Lage Min agenda (kun én gang): Like en forelesning eller booke en workshop
Stille et spørsmål: Hvert nytt godkjent spørsmål i enhver sesjon
Stemme i en poll: Ny stemme i en pågående poll
Skanning av QR: Skanning av utstillerens QR-kode
Siden interaksjonen Skanning av QR-koden ved utstillerstanden er litt mer kompleks. La oss se nærmere på det.
QR-koden for hver utstiller finner du i profilen deres i Content -> Partners. Koden genereres automatisk etter at utstillerens profil er lagret for første gang, så hvis du ikke kan se den, vennligst lagre utstilleren din. Merk at denne funksjonen bare er tilgjengelig for utstillere.

Du kan laste ned QR-koden og skrive den ut eller sende den til utstillerne dine. Hvis du plasserer den et sted godt synlig på utstillernes stands, vil det hjelpe deltakerne å oppdage den enkelt. Utstillere kan også gi den videre etter at deltakerne har engasjert seg med dem på standen deres.
Å skanne koden vil åpne utstillerens profil i Eventee-appen.

Hvis de ikke har appen, vil koden sende brukeren videre til app-butikken for å laste ned Eventee-appen.
På ledertavla kan deltakerne enkelt se toppspillerne, inkludert poengene og profilene deres. Som arrangør kan du få mer innsikt fra administrasjonen din. Du kan se hvor mange poeng deltakerne har samlet inn fra spesifikke aktiviteter, og du kan også diskvalifisere spillere hvis du føler det er berettiget.

Hvis du vil diskvalifisere noen, må du alltid legge ved en grunn. Den diskvalifiserte spilleren vil se denne grunnen i appen.


Vær oppmerksom på at alle Gamification-data ikke kan eksporteres for øyeblikket.
I denne fanen kan du se alle spillerne du har diskvalifisert eller som har forlatt spillet på egen hånd. De du (eller andre administratorer) har diskvalifisert vil alltid ha en utfylt begrunnelse. Andre som har forlatt på egen hånd vil ha en tom begrunnelse.
Hvis spillere forlater på egen hånd, kan de bli med i spillet igjen når som helst, og fortsetter med poengene de hadde før de forlot.
Du kan også Gjenopprette spillere tilbake i spillet, både de som har blitt diskvalifisert og de som har forlatt på egen hånd.

Hvis spillet er over, kan du bruke knappen End Gamification i administrasjonen for å slutte å telle poeng. Deltakere får ingen varsler om at spillet er over, eller om de har vunnet eller tapt. Å informere vinnerne er opp til deg.
