Tässä artikkelissa saat tietää kaiken meidän Gamification-ominaisuudesta.
Gamification-ominaisuuden avulla osallistujasi voivat ansaita pisteitä sovelluksen käytöstä ja sijoittua tapahtuman pistetaulukossa. Voit mukauttaa pelin sääntöjä ja lisätä sitoutumista siellä, missä sillä on eniten merkitystä strategiasi mukaan. Voit myös motivoida osallistujia asettamalla palkinnon.
Oletuksena osallistujat ovat automaattisesti mukana Gamificationissa heti kun he ansaitsevat pisteitä. Jos he eivät halua osallistua, he voivat jättää pelin milloin tahansa. Vaikka he lähtisivät pelistä, he voivat silti nähdä Gamification Leaderboardin, ja jos he muuttavat mielensä myöhemmin, he voivat helposti liittyä peliin uudelleen.
Toisaalta, jos he eivät noudata sääntöjä, voit halutessasi hylätä heidän osallistumisensa milloin tahansa tapahtuman hallinnan kautta. Syvennytään tähän aiheeseen tarkemmin myöhemmin.
Huomaa, että Gamification-ominaisuus toimii vain julkaistuissa tapahtumissa ja että järjestäjät ovat automaattisesti hylättyjä osallistujia, eli et voi kokeilla sitä meidän Trial-versiossa.
Nyt kun perusasiat Gamificationista ovat hallussa, siirrytään pelin käyttöönottoon. Siirry kohtaan Engagement -> Gamification -> Game Setup.
Täällä voit määrittää omat pelisäännöt tai poistaa ne kokonaan.
Voit myös päättää, minkä vuorovaikutusten ja pisteiden joukon osallistujat voivat saada. Kaikki vuorovaikutukset, joilla on 0 pistettä, ovat automaattisesti pois käytöstä.

Halutessasi voit motivoida osallistujia palkinnolla.

Tarjoamme tällä hetkellä 9 erilaista vuorovaikutusta, joista osallistujat voivat ansaita pisteitä. Muita (mukautettuja) vuorovaikutuksia ei seurata, joten niitä ei voi käyttää pelillistämisessä. Tässä osiossa kerromme, miten tuettuja vuorovaikutuksia seurataan.
Uusi kontakti: Osallistujat saavat pisteitä jokaisesta uudesta verkostoitumiskontaktista, jonka he luovat sovelluksessa
Uusi sovittu tapaaminen Verkostossa: Verkostoitumistapaaminen sovitaan, kun osallistuja hyväksyy toisen osallistujan tapaamispyynnön heidän yksityisessä chatissaan
Julkaisun jakaminen: Uusi hyväksytty julkaisu Social wallilla (osallistuja saa pisteitä vain julkaisemisesta, ei julkaisunsa tykkäyksistä)
Reagoiminen julkaisuun: Osallistujat saavat pisteitä jokaisesta reaktiosta muiden osallistujien julkaisuihin Social wallilla (esimerkki: osallistuja tykkää 5 julkaisusta, ja vuorovaikutus antaa 5 pistettä per toiminto = yhteensä 25 pistettä)
Session arviointi: Minkä tahansa session arviointi (kommentilla tai ilman)
Oman agendan luominen (vain kerran): Luennon tykkääminen tai työpajan varaaminen
Kysymyksen esittäminen: Jokainen uusi hyväksytty kysymys missä tahansa sessiossa
Äänestäminen kyselyssä: Uusi ääni käynnissä olevaan kyselyyn
QR-koodin skannaaminen: Näytteilleasettajan QR-koodin skannaaminen
Koska toiminto QR-koodin skannaaminen näytteilleasettajan osastolla on vähän monimutkaisempi, katsotaan sitä tarkemmin.
Jokaisen näytteilleasettajan QR-koodi löytyy heidän profiilistaan kohdasta Content -> Partners. Koodi luodaan automaattisesti sen jälkeen, kun näytteilleasettajan profiili on tallennettu ensimmäisen kerran, joten jos et näe sitä, tallenna näytteilleasettajasi. Huomaa, että tämä ominaisuus on käytettävissä vain näytteilleasettajille.

Voit ladata QR-koodin ja tulostaa sen tai lähettää sen näytteilleasettajillesi. Kun koodi laitetaan näkyvälle paikalle näytteilleasettajien osastoille, kävijöiden on helppo huomata se. Näytteilleasettajat voivat myös antaa sen kävijöille sen jälkeen, kun he ovat olleet tekemisissä heidän kanssaan osastolla.
Koodin skannaaminen avaa näytteilleasettajan profiilin Eventee-sovelluksessa.

Jos heillä ei ole sovellusta, koodi ohjaa käyttäjän sovelluskauppaan lataamaan Eventee-sovelluksen.
Tulostaululla osallistujat näkevät helposti parhaat pelaajat, mukaan lukien heidän pisteensä ja profiilinsa. Järjestäjänä saat lisätietoa hallintapaneelistasi. Voit nähdä, kuinka paljon pisteitä osallistujat ovat keränneet tietyistä aktiviteeteista, ja voit myös hylätä pelaajia, jos koet sen olevan perusteltua.

Jos haluat hylätä jonkun, sinun on aina annettava syy. Hylätty pelaaja näkee tämän syyn sovelluksessa.


Huomaa, että Gamification-dataa ei voi tällä hetkellä viedä ulos.
Tässä välilehdessä näet kaikki pelaajat, jotka olet hylännyt tai jotka ovat itse poistuneet pelistä. Niillä, jotka sinä (tai muut ylläpitäjät) olette hylänneet, on aina syy täytettynä. Niillä, jotka ovat lähteneet itse, syy-kohta on tyhjä.
Jos pelaajat lähtevät itse, he voivat liittyä peliin takaisin koska tahansa ja jatkavat niillä pisteillä, jotka heillä oli ennen lähtöä.
Voit myös palauttaa pelaajat takaisin peliin, sekä hylätyt että ne, jotka ovat lähteneet itse.

Kun peli on ohi, voit käyttää hallinnassa End Gamification -painiketta pisteiden laskemisen lopettamiseen. Osallistujat eivät saa mitään ilmoituksia pelin päättymisestä tai voittamisesta tai häviämisestä. Voittajien informointi on sinun vastuullasi.
