Tässä artikkelissa saat tietää kaiken Gamification-ominaisuudestamme.
Gamification-ominaisuuden avulla osallistujat voivat ansaita pisteitä sovelluksen vuorovaikutuksista ja sijoittua tapahtuman tulostaulukkoon. Voit mukauttaa pelin säännöt ja lisätä sitoutumista strategiasi mukaisesti siellä, missä sillä on eniten merkitystä. Voit myös motivoida osallistujia asettamalla palkinnon.
Oletuksena osallistujat ovat automaattisesti mukana Gamificationissa heti, kun he ansaitsevat pisteitä. Jos he eivät halua osallistua, he voivat poistua pelistä milloin tahansa. Vaikka he poistuisivat, he voivat silti nähdä Gamification-tulostaulukon, ja jos he muuttavat mielensä myöhemmin, he voivat helposti liittyä peliin uudelleen.
Toisaalta, jos he eivät noudata sääntöjä, voit päättää hylätä heidät milloin tahansa tapahtuman hallinnan kautta. Palaamme tähän aiheeseen myöhemmin.
Huomioithan, että Gamification-ominaisuus toimii vain julkaistuissa tapahtumissa ja että järjestäjät ovat automaattisesti hylättyjä, mikä tarkoittaa, että et voi kokeilla sitä kokeiluversiollamme.
Nyt kun tiedämme Gamificationin perusteet, siirrytään pelin asetuksiin. Siirry kohtaan Engagement -> Gamification -> Game Setup.
Täällä voit määrittää pelisäännöt, tai poistaa ne kokonaan.
Voit myös päättää vuorovaikutusten ja pisteiden sarjan joita osallistujat voivat saada. Kaikki vuorovaikutukset, joilla on 0 pistettä, poistetaan automaattisesti käytöstä.
Vaihtoehtoisesti voit motivoida osallistujia palkinnolla.
Tarjoamme tällä hetkellä 9 erilaista vuorovaikutusta, joista osallistujat voivat ansaita pisteitä. Muut (mukautetut) vuorovaikutukset eivät ole seurattuja, joten niitä ei voida käyttää pelillistämisessä. Tässä osiossa kerromme, miten tuetut vuorovaikutukset seurataan.
Uusi yhteys: Osallistujat saavat pisteitä jokaisesta uudesta verkostoitumisyhteydestä, jonka he luovat sovelluksessa
Uusi aikataulutettu tapaaminen verkostossa: Verkostoitumistapaaminen aikataulutetaan, kun osallistuja hyväksyy toisen tapaamisehdotuksen yksityisessä chatissa
Julkaisun jakaminen: Uusi hyväksytty julkaisu sosiaalisella seinällä (osallistuja saa pisteitä vain julkaisemisesta, ei julkaisun tykkäyksistä)
Reagointi julkaisuun: Osallistujat saavat pisteitä jokaisesta reaktiosta muiden osallistujien julkaisuihin sosiaalisella seinällä (esimerkki: osallistuja tykkää 5 julkaisusta, ja vuorovaikutus antaa 5 pistettä per toiminto = yhteensä 25 pistettä)
Istunnon arviointi: Mikä tahansa istunnon arviointi (kommentilla tai ilman)
Oman aikataulun luominen (vain kerran): Luennon tykkääminen tai työpajan varaaminen
Kysymyksen esittäminen: Jokainen uusi hyväksytty kysymys missä tahansa istunnossa
Äänestäminen kyselyssä: Uusi ääni käynnissä olevassa kyselyssä
QR-koodin skannaaminen: Näytteilleasettajan QR-koodin skannaaminen
Koska toiminto QR-koodin skannaaminen näytteilleasettajan osastolla on hieman monimutkaisempi. Katsotaanpa sitä tarkemmin.
Jokaisen näytteilleasettajan QR-koodi löytyy heidän profiilistaan kohdasta Sisältö -> Yhteistyökumppanit. Koodi luodaan automaattisesti, kun näytteilleasettajan profiili tallennetaan ensimmäisen kerran, joten jos et näe sitä, tallenna näytteilleasettajasi. Huomaa, että tämä ominaisuus on saatavilla vain näytteilleasettajille.
Voit ladata QR-koodin ja tulostaa sen tai lähettää sen näytteilleasettajillesi. Asettamalla sen näkyvälle paikalle näytteilleasettajien osastoilla osallistujat löytävät sen helposti. Näytteilleasettajat voivat myös tarjota sen osallistujille, kun he ovat olleet vuorovaikutuksessa heidän kanssaan osastolla.
Koodin skannaaminen avaa näytteilleasettajan profiilin Eventee-sovelluksessa.
Jos heillä ei ole sovellusta, koodi ohjaa käyttäjän sovelluskauppaan lataamaan Eventee-sovelluksen.
Tulostaulukosta osallistujat voivat helposti nähdä parhaat pelaajat, mukaan lukien heidän pisteensä ja profiilinsa. Järjestäjänä voit oppia lisää hallintapaneelista. Voit nähdä, kuinka monta pistettä osallistujat ovat keränneet tietyistä aktiviteeteista, ja voit myös hylätä pelaajia, jos koet sen olevan perusteltua.
Jos haluat hylätä jonkun, sinun on aina annettava syy. Hylätty pelaaja näkee tämän syyn sovelluksessa.
Huomaa, että Gamification-dataa ei voida viedä tällä hetkellä.
Tässä välilehdessä näet kaikki pelaajat, jotka olet hylännyt tai jotka ovat itse poistuneet pelistä. Niillä, jotka sinä (tai muut ylläpitäjät) olette hylänneet, on aina täytetty syy. Niillä, jotka ovat itse poistuneet, syy on tyhjä.
Jos pelaajat poistuvat itse, he voivat liittyä peliin uudelleen milloin tahansa ja jatkaa niillä pisteillä, jotka heillä oli ennen poistumista.
Voit myös Palauttaa pelaajat takaisin peliin, sekä ne, jotka on hylätty, että ne, jotka ovat poistuneet omasta tahdostaan.
Jos peli on päättynyt, voit käyttää hallinnassa olevaa Lopeta pelillistäminen -painiketta pisteiden laskemisen lopettamiseksi. Osallistujat eivät saa ilmoituksia pelin päättymisestä, eivätkä voittamisesta tai häviämisestä. Voittajien informointi on sinun vastuullasi.