In diesem Artikel erfährst du alles über unser Gamification-Feature.
Mit dem Gamification-Feature können deine Teilnehmenden für App-Interaktionen Punkte sammeln und im Event-Ranking erscheinen. Du kannst die Spielregeln anpassen und das Engagement genau dort pushen, wo es für deine Strategie am wichtigsten ist. Außerdem kannst du deine Teilnehmenden motivieren, indem du einen Preis festlegst.
Standardmäßig werden Teilnehmende automatisch in der Gamification angezeigt, sobald sie Punkte sammeln. Wenn sie nicht teilnehmen möchten, können sie das Spiel jederzeit verlassen. Auch nachdem sie das Spiel verlassen haben, können sie weiterhin das Gamification-Ranking sehen, und wenn sie später ihre Meinung ändern, können sie ganz einfach wieder ins Spiel einsteigen.
Wenn sie sich dagegen nicht an die Regeln halten, kannst du sie jederzeit über deine Event-Administration disqualifizieren. Auf dieses Thema gehen wir später noch genauer ein.
Bitte beachte, dass das Gamification-Feature nur für veröffentlichte Events funktioniert und dass Organisator:innen automatisch disqualifiziert sind. Das bedeutet, dass du es nicht mit unserer Testversion ausprobieren kannst.
Jetzt, wo wir ein paar Grundlagen zur Gamification kennen, schauen wir uns die Spieleinrichtung an. Geh bitte zu Engagement -> Gamification -> Game Setup.
Hier kannst du deine Spielregeln festlegen oder komplett löschen.
Du kannst außerdem über das Set an Interaktionen und Punkten entscheiden, das Teilnehmende erhalten können. Jede Interaktion mit 0 Punkten wird automatisch deaktiviert.

Optional kannst du Teilnehmende mit einem Gewinnpreis motivieren.

Wir bieten aktuell 9 verschiedene Interaktionen an, für die Teilnehmende Punkte sammeln können. Andere (benutzerdefinierte) Interaktionen werden nicht getrackt, und können daher nicht in der Gamification verwendet werden. In diesem Abschnitt erklären wir, wie unterstützte Interaktionen getrackt werden.
Neue Verbindung: Teilnehmende erhalten Punkte für jede neue Networking-Verbindung, die sie in der App knüpfen
Neues geplantes Meeting im Netzwerk: Ein Networking-Meeting wird geplant, sobald ein*e Teilnehmende*r den Meeting-Vorschlag der anderen Person in ihrem privaten Chat annimmt
Einen Beitrag teilen: Neuer freigegebener Beitrag auf der Social Wall (Teilnehmende erhalten nur fürs Posten Punkte, nicht für Likes auf ihren Beitrag)
Auf einen Beitrag reagieren: Teilnehmende erhalten Punkte für jede Reaktion auf Beiträge anderer Teilnehmender auf der Social Wall (Beispiel: Eine Person liked 5 Beiträge, und die Interaktion gibt 5 Punkte pro Aktion = 25 Punkte insgesamt)
Eine Session bewerten: Jede Session-Bewertung (mit oder ohne Kommentar)
Meine Agenda erstellen (nur einmalig): Eine Lecture liken oder einen Workshop buchen
Eine Frage stellen: Jede neue freigegebene Frage in einer beliebigen Session
An einer Umfrage teilnehmen: Neue Stimme in einer laufenden Umfrage
Den QR scannen: Den QR-Code eines Ausstellenden scannen
Da die Interaktion Scannen des QR-Codes am Ausstellerstand etwas komplexer ist, schauen wir sie uns genauer an.
Den QR-Code für jeden Aussteller findest du in seinem Profil unter Content -> Partners. Der Code wird automatisch generiert, nachdem das Profil des Ausstellers zum ersten Mal gespeichert wurde. Wenn du ihn also nicht siehst, speichere bitte deinen Aussteller. Beachte, dass diese Funktion nur für Aussteller verfügbar ist.

Du kannst den QR-Code herunterladen und ausdrucken oder an deine Aussteller schicken. Wenn er gut sichtbar am Stand der Aussteller platziert wird, können Teilnehmende ihn leicht entdecken. Aussteller können ihn auch zeigen, nachdem Teilnehmende mit ihnen an ihrem Stand ins Gespräch gekommen sind.
Das Scannen des Codes öffnet das Profil des Ausstellers in der Eventee-App.

Wenn sie die App nicht haben, leitet der Code den Nutzer zum App-Store weiter, um die Eventee-App herunterzuladen.
Auf dem Leaderboard können Teilnehmende ganz einfach die Top-Spieler sehen, inklusive ihrer Punktestände und Profile. Als Organisator kannst du mehr in deiner Administration einsehen. Du kannst sehen, wie viele Punkte Teilnehmende durch bestimmte Aktivitäten gesammelt haben, und du kannst Spieler auch disqualifizieren, wenn du findest, dass es gerechtfertigt ist.

Wenn du jemanden disqualifizieren willst, musst du immer einen Grund angeben. Der disqualifizierte Spieler sieht diesen Grund in der App.


Bitte beachte, dass Gamification-Daten aktuell nicht exportiert werden können.
In diesem Tab siehst du alle Spieler, die du disqualifiziert hast oder die das Spiel von sich aus verlassen haben. Für diejenigen, die du (oder andere Admins) disqualifiziert haben, ist immer ein Grund eingetragen. Andere, die von selbst gegangen sind, haben keinen Grund angegeben.
Wenn Spieler von selbst gehen, können sie dem Spiel jederzeit wieder beitreten und machen mit den Punkten weiter, die sie vor dem Verlassen hatten.
Du kannst Spieler auch wiederherstellen und zurück ins Spiel holen, sowohl die disqualifizierten als auch die, die von selbst gegangen sind.

Wenn das Spiel vorbei ist, kannst du in der Administration den Button Gamification beenden benutzen, um das Zählen der Punkte zu stoppen. Teilnehmer bekommen keine Benachrichtigungen über das Ende des Spiels oder darüber, ob sie gewonnen oder verloren haben. Die Gewinner zu informieren, liegt bei dir.
